home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0349.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.8 KB  |  40 lines

  1. > > write before that the characters should be handled as transparent 
  2. > > walls?? If thats the case, wouldn=B4t BM slow down alot when there is 
  3. > > alot of characters on the screen?? Since the sprites/characters is 
  4. > > faked 3d is it not possible to use the blitter for them??
  5. > We can't put simple sprites into BM - otherwise we will end up with objects poking
  6. > through walls and sectors. We need to integrate the 'things' as wall shards, or
  7. > something very similar in order to avoid having to Z-buffer all of the graphics.
  8. > If we did use a Z-buffer, the program would instantly halve in speed. We want to
  9. > avoid this. Simple sorting won't cut it either. We need adaptive column clipping
  10. > with occlusion checks - something the walls do very efficiently already. The advantage
  11. > is we don't draw sprites (or parts of sprites) we can't actually see, unless they
  12. > are covered by another sprite - but we can't do much about that.
  13. > Wall shards are the fastest and most elegant way of implementing objects into
  14. > the BM engine. The main reason is to avoid seruiously complicated sorting problems
  15. > between walls and objects. It's a much more serious problem than it first appears.
  16.  
  17. This sounds like a job for the big guys. I can't realy understand that you are able to put
  18. Bad Mood togheter at all in the first place! All this sound like hokus pkus to me.
  19.  
  20. > > Well anyway, BM will surely be the best example for others to 
  21. > > follow...
  22. > I think things will go well, but we are all suffering from lack of free time.
  23. > Otherwise, we would have finished it last month! :)
  24.  
  25. Sounds good to me &8-D
  26.  
  27. Do I dare to ask one more question?
  28. When will it be ready? :-)
  29. Maybe I have missed BM 3.0? :-))
  30.  
  31. What about we pay you too drop Apex and finish Bad Mood? We could get the money through
  32. selling Bad Mood t-shirts and stickers at NAS'96. 
  33.  
  34. //Magnus Kollberg
  35.  
  36.